samedi 19 décembre 2015

Critique de The Last of Us


J'ai un problème, j'ai mis du temps avant de me décider à mettre une note sur le jeu.
Parce que je trouve que the last of us est un jeu qui joue sur plusieurs terrains et j'ai eu du mal à évaluer sur lequel il jouait le plus. Je vais essayer de m'exprimer le plus clairement possible sur le jeu en reprenant la trame de mes autres critiques jv pour éviter que je m'éparpille.


Maniabilité/gameplay:
Le gameplay est proche des jeux action/aventure type uncharted. Le problème que j'ai avec ce gameplay c'est que c'est vite répétitif... On tape souvent sur des jeux répétitifs alors que ce genre de jeu est acclamé et clairement ça m'agace légèrement. Parce que the last of us c'est des phases de "plateforme" où l'on fait toujours la même chose (porter des échelles, des planches en bois, etc), des phases d'infiltrations face à des infectés, et des phases de bourrinage de guns face à des humains, le tout alterner dans des ordres différents (bon ok, y'a un peu d'exploration, mais c'est clairement facultatif si on ne cours pas après les trophées).
Ce n'est pas un gameplay mauvais en soit, bien sur que non, mais soyons clair ce n'est pas un gameplay "amusant". On comprend vite d'ailleurs que ce n'est pas sur le gameplay que the last of us joue (mais c'est quand même dommage quand on joue a un JEUX-vidéo).


Scénario:
Univers post-apocalyptique, villes dévastées, infectés qui se promènent partout, humains qui pètent des câbles, tel est l'univers dans lequel baigne le scénario de the last of us.
Ellie jeune fille de 14ans se trouve être une personne qui ne peut pas être infecté, c'est pourquoi on doit la faire sortir de la ville pour pouvoir réaliser des tests et créer p-e un vaccin qui permettrait de sauver l'humanité. C'est là qu'elle se retrouve dans les pattes de Joël qui doit la faire sortir. S'en suit toute une aventure par la suite...
J'ai envie de dire que le scénario est convenu quand on connait un peu son sujet, c'est un subtil mélange de plein de choses qui existent déjà dans les films/livres post-apo ou zombie. Si je dis ça c'est parce que j'ai beaucoup entendu des gens dirent que le scénario était quand même vachement bien (après si on n'est pas familier avec le post-apo, j'en conviens c'est bien ficelé). Après j'ai parfois l'impression que ce qui passe pour un très bon scénario de jeux-vidéo ferait très souvent un mauvais scénario de film, je ne sais pas pourquoi (si est-ce que les gens qui jouent au jv n'ont pas d'appréciation cinématographique ou alors si c'est le média jeux-vidéo qui fait ça).
Le seul point où l'on pourrait trouver que The last of us se démarque c'est sur sa fin qui effectivement se démarque légèrement du reste parce qu'elle est justement peu convenue (mais quand même prévisible au vu du déroulement du jeu).
Les créateurs, en nous obligeant à faire des choix que l'on ne ferait pas forcément (tuer certaines personnes par exemple), nous force à "interagir" avec l'histoire de manière à nous rendre acteur du scénario, ce qui est une bonne chose en soit. Mais le problème de ça, c'est le côté film interactif qui peut s'en dégager. Après c'est à l'appréciation de chaque joueur, certains joueur sont plus du côté gameplay tandis que d'autres seront plus de côté scénario (je préfère quand c'est un subtil mélange des deux personnellement).


Personnages:
Je pense que le gros point fort du jeu est là en fait. Parce que les personnages sont bien développés et le jeu créer de l'attachement entre le joueur et eux, à aucun moment ça ne marche pas. Les dialogues sont suffisamment bien foutus et tombent toujours au bon moment, pour créer un ressentis envers l'un ou l'autre des personnages. Mis à part un ou deux trucs de ce côté là, pas grand chose à redire.
Les personnages évoluent de façon cohérente tout au long de l'histoire, font face à de nombreuses déconvenue qui les obligent à agir d'une autre manière et qui les obligent donc à faire évoluer leur vision des choses. C'est donc grâce à ça que la fin est amenée de façon "subtile", parce que les personnages ont évolués et leur vision des choses n'est plus la même que celle du début.
Bien sûr on se sent toujours obliger d'aller vers le cliché, comme par exemple tout le prologue où on montre Joël en bon papa pour qu'on voit qu'il a perdu sa fille et que c'est difficile, pour ensuite rejeter Ellie au début, j'ai un peu eu l'impression qu'on me montrait une évidence devant les yeux, et qu'on me disait "tiiiiennns regardddeeeee comment on mets de l'émotion"; tout cela aurait pu être amené d'une façon beaucoup plus subtile (là je me suis sentie comme devant un gros remake américain où on se sent obliger de t'expliquer tous les sous-entendu du 1er film).


En résumé:
Quand j'ai eu fini the last of us, je me suis dit que j'avais eu plus le sentiment de regarder un film que de jouer à un jeu et ce qui m'a déranger avec ce jeu, bien sûr il est loin des productions dite "film intéractif" à la David Cage et compagnie, mais j'ai quand même eu du mal avec cette sensation. C'est pour ça que j'ai eu clairement du mal à le noter parce qu'il vaut surement plus, mais les phases de gameplay sont parfois lourdes et répétitives ce qui est quand même embêtant quand on joue à un jeu. Je pense qu'on peut aussi faire ressentir des choses autrement que par un scénario, l'émotion peut aussi venir du gameplay. Maintenant comme je l'ai dit plus haut, tout cela est laissé à l'appréciation des joueurs qui sont tous très différents dans leur manière d'appréhender le jeu vidéo.

Note: 7/10

vendredi 4 décembre 2015

Apprenons à nous connaitre en seulement 20 films

Liste piqué encore une fois sur Sens Critiqué, et qui a été réadapter par AmaSan (toujours SC).




1- Le film qui t'as le plus emballé cette année ?


Bon ok, sur le principe de la liste précédente, je vais diviser en deux, le film de 2015 qui m'a le plus emballé et le film vu en 2015 qui m'a le plus emballé.
Pour le film de 2015, j'avoue avoir hésiter entre Mad Max, Kingsman et what we do in the shadows (parce qu'il a eu une sortie officielle donc du coup il est de 2015), et finalement je vais faire comme tout le monde (bouuuhhh) et choisir Mad Max. Grosse surprise en fait, parce que même si les critiques étaient déjà bonnes avant que j'aille le voir, je ne m'attendais à rien. Du coup, finalement je me suis retrouvé devant un film assez badass stylé. (Mais bon la scène de l'église de Kingsman, mon dieu quoi \O/ et l'humour énormissime de what we do in the shadows).
Quand au film découvert en 2015 qui m'a bien ambiancé, je pense que je vais mettre Millénium version Fincher. Film super beau, avec de bons acteurs, vraiment bien rythmé tout le long. J'espère qu'il prendra le temps de faire la suite.


2- La saga de films qui ne t'as jamais donné envie ?


Bon ça y'en a pas mal, les machins à succès pour ado déjà, il y en a eu plein et ça m'a jamais tenté (déjà que Harry Potter bof, vous imaginez...)
Pour le coup si je veux rester dans l'actualité actuelle (8D) je vais choisir la série des Hunger Games dont le dernier est sortis dernièrement et qui m'a mais alors jamais ambiancé...


3- La découverte tardive d'un film culte qui a fonctionné ?


Pas d'hésitation pour celui-ci, c'est clairement le cercle des poètes disparus. J'ai sur-adoré ce film, on m'en avait parler, je pensais tomber sur un film un peu bobo prétentieux mais en fait pas du tout. J'ai vite compris pourquoi ce film est devenu culte!


4- Le film qui te donne envie de hurler son nom à la terre entière pour qu'on en parle un peu plus ?


Gros gros débat sur cette question, est-ce que tel ou tel film est suffisamment peu connu pour qu'on en parle ici, etc.. Alors comme mon blog est moins chiant que SensCritique (parce que si je veux je mets le même film partout è_é), je vais quand même mettre ici Only Lovers left alive, même si ok Jim Jarmusch est quand même un réal connu et que le film a eu son petit succès. Ce film a été tellement un coup de poignard dans le cœur que j'ai envie que tout le monde le regarde \o/
(je changerais de film pour ma liste SC du coup, parce que OLLA vous aller le retrouver plus bas je vous spoil)


5- La série de films pour laquelle tu serais capable de renier tes principes tellement t'es fanboy ?


Ne tournons pas autour du pot, Alien est une série de film que j'adore (bon ok, je suis lucide le 4 est franchement pas terrible et Prometheus est bof bof). 
Vivement le prochain!


6- Le genre de film auquel tu es carrément insensible ?


Les films de guerre sont en général des films avec lesquels j'ai du mal, même les plus cultes et qui sont censé être des chefs-d’œuvre sont des films que je trouve moyennement bon. Pas pour moi donc.


7- Le réalisateur que tu es prêt à suivre les yeux fermés ?


Je crois que je n'en ai pas en fait, il y a bien sûr des réalisateurs qui comptent beaucoup de bon films (entre autre Ridley Scott dont 3 films squattent actuellement mon top 10 de films), alors du coup je pense que je vais choisir David Fincher parce que globalement sa filmo ne m'a pas déçue (et puis il est quand même sur le coup pour réaliser l'adaptation de Black Hole, BD qui m'a énormément plu donc voilà).


8- Le dernier film que tu as vu après avoir lu une critique qui t'as plu ?



La question est difficile en général je regarde plutôt les films parce que le pitch me plait. Après parfois la critique me décide à me lancer rapidement ou non (mais je fini toujours par regarder le film). Alors peut-être que Dogville fait partie de ces films où j'ai lu d'abord les critiques avant de tenter le film, critique suffisament élogieuse pour que je me lance rapidement.


9- Un des films qui selon toi à le mieux vieillit et que tu arriverais encore à revoir avec plaisir aujourd'hui ?


Beaucoup de film que j'ai regarder étant jeune on plutôt bien vieillit, mais pour moi l'ambassadeur du bien vieillir est certainement Jurassic Park premier du nom. Ce film a juste plus de 20 ans les gars, c'est dingue!
 

10- Le film qui résume le plus ce que tu attends aujourd'hui du cinéma ?


Bon, j'ai failli mettre un vieux film mais je me suis dit que ça faisait vieille aigrie des films récents, alors j'ai décidé d'en mettre un récent pour illustrer mon propos (le film c'est nightcrawler/nightcall).
Ce que je veux c'est un film beau (soutenu par des acteurs qui croient en leur rôle), intelligent, qui pousse un peu le spectateur à mettre son cerveau en mode on, et surtout qui n'est pas maniéré et prétentieux (coucou her et birdman :) ).


11- Le dernier film qui t'as fait acheter des à-côtés (posters, goodies, scénario...) ?


Bon je n'achète pas vraiment de goodies en général, mon dernier poster de film on me l'a offert, donc la question est compliqué! Le vrai dernier truc de film que j'ai acheté doit remonter à l'époque où j'étais au lycée, ahah omg, et donc ça sera surement les noces funèbres, car j'ai acheté une figurine et un poster.


12- Le film qui représente le mieux pour toi les défauts gros comme une maison du cinéma ?


J'ai mis Iron Man 3 parce que ça doit être le dernier blockbuster que j'ai vu avec tous les trucs qui me dérange dans les gros bockbusters à l'Américaine (que j'appellerais "syndrome disney") et qui, malheureusement, empiète sur le cinéma mainstream. 
C'est hyper convenu, formaté, on reste toujours dans le chemin prévu, on en dépasse jamais c'est lisse... J'ai toujours l'impression qu'on prend le spectateur pour un con, je pense qu'on peut pondre un blockbuster où on peut mettre son cerveau en mode off mais sans se foutre de la gueule des gens.
Tout est prévu, à 5min le héro doit sortir une blague (souvent nul) pour faire rire le spectateur, à 15 min il doit en sortir une autre, à 1h il faut une grosse scène d'action avec des explosions et à 2h le héro doit se taper la fille... TOUT ces putains de blockbuster sont construits comme ça, il faut des blagues, des explosions et surtout une putain d'histoire d'amour dont on s'en bats les couilles (et là je fais coucou à Jupiter Ascending). 
J'en ai marre d'avoir l'impression de voir tout le temps le même film dont on change juste le héro... Et le problème c'est que comme ces films marchent, on a pas envie de faire autrement.


13- La saga culte que tu ne connais pas mais que tu as bien envie de tenter un jour ?



Alors les western et moi on est pas les meilleurs amis du monde en fait, mais quand même je sais qu'il y en a des cultissimes, alors j'ai décidé de mettre ici la trilogie du dollar que je regarderais surement un jour quand même!



14- Ton dernier orgasme musical lors du visionnage d'un film ?


Et c'est le retour d'Only Lovers Left Alive, je sors rarement du cinéma en me disant "il me faut cette OST" et c'est exactement ce que je me suis dit en sortant de ce film.


15- La suite non annoncée qui te botterais le plus les fesses ?


C’est difficile de trouvé une suite non annoncé déjà XD Donc j'ai décidé de prendre Snowpiercer, film que j'avais pas mal apprécié et qui prête pas mal à faire différent arc (où alors carrément faire un arc de la BD en film).


16- Quelle est pour toi la série qui n'a pas su s'arrêter assez tôt ?


Une des sagas qui représente assez bien "ça marche alors on va en faire d'autre"  c'est Saw, j'ai vraiment bien aimé le premier dont le principe était génial, le 2 était sympa mais après non... Faut juste arrêter, l'essence même du premier film s'est fait la mal depuis longtemps et c'est juste devenu une série trashouille de merde, à tel point que les gens n'ont même pas envie de regarder le 1...


17- Ton dernier achat ?


Bon si les achats pour les autres ne compte pas  (auquel cas, le dernier achat doit être John Wick pour mon papa), j'ai du remonter très très trèèèèèèès loin dans mon passé, quand j'osais encore acheter des DVD, et ça sera donc l'été de Kikujiro (DVD que j'ai perdu depuis, la loose).


18- Le film qui n'emballe pas forcément les foules mais qui pourrait créer la surprise selon toi ?


Et vas y que je chie à la gueule de Ben Affleck, et vas y que je chie à la gueule de Gal Gabot, et vas y que je ouin ouin que ça à l'air nul. Bref, les gars si ce film est bien, sachez que je vous rirais bien à la gueule!!!


19- La 3D que tu as trouvée cool et/ou bien exploitée ?


En fait, je vous avoue je voulais pas mettre Avatar (trop de fierté) alors j'ai décidé de mettre Coraline parce que je me souviens très bien qu'il y avait des plans sympa en 3D.


20- Le film que tu veux faire regarder à tout le monde tellement c'est ton film de la vie ?


Bon ba le voilà, le fameux, le grand, le beau, Avalon. Maintenant vous savez quoi regarder ce soir non?


samedi 28 novembre 2015

Apprenons à nous connaitre en seulement 20 jeux vidéos

Ce petit aparté a été créer par Bunzer sur SC. Je l'avais déjà remplis par le passé directement sur le site, mais j'ai bien envie d'en faire un nouveau pour mon blog ^^

 
1- Le jeu qui t'as le plus emballé cette année (2015) ? 


Je vais diviser en deux, le jeu de 2015 qui m'a le plus emballé et le jeu auquel j'ai joué en 2015 et qui m'a le plus plu.
Le jeu de 2015 qui m'a le plus plu, après hésitation, sera Soma. Choisis parce que malgré des développeurs assez connus le jeu est passer plutôt inaperçu et c'est dommage. Ce n'est pas forcément un jeu exceptionnel (un gameplay assez simple à la amnésia, pas un chef d’œuvre de beauté, quelques soucis d'optimisation) mais une histoire sur fond de réflexion transhumaniste vraiment bien foutue, un sound design parfait et une ambiance vraiment réussie! Bref, si vous avez envie de tenter l'aventure le jeu coute quelque chose comme 27euro en démat (only sorry) et il est sur steam et PSN.
Le jeu joué en 2015 qui m'a le plus plu est Gravity Rush, et je triche parce que j'ai joué à gravity rush en décembre-janvier et je l'ai platiné en janvier, alors j'ai décidé que ça serait gravity rush, NA! Gravity rush est la claque vidéo-ludique la plus récente que je me suis prise, no comment, j'ai juste adoré ce jeu.


2- La série culte du jeu vidéo qui ne t'as jamais donné envie ?


Après avoir réfléchis pour ne pas mettre un truc facile (a.k.a série de jeu de voiture/sport/FPS), j'ai choisis la série de RPG The elder Scrolls. Malgré un univers qui peut être sympa (dragonnnnn), je n'ai jamais été intéressé par cette série de jeu; je ne sais pas si au final les RPG occidentaux m'attire moins que les japonais, mais je n'ai jamais voulu tenter cette série.


3- La dernière découverte tardive qui a fonctionné ?


Là encore je vais mettre deux jeux, deux jeux auxquels j'ai joué ces dernières années mais qui étaient sortie bien avant que j'y joue. Des jeux dont on m'avait parler sans cesse, et que j'ai enfin fini par faire!
Il s'agit donc d'Ōkami (sortie en 2007, jouer en 2012) qui fait partie maintenant de mes jeux favoris, c'est dire à quel point j'ai accroché à ce jeu. Et le suivant, Bioshock (sortie en 2007, jouer en 2013), jeu à l'ambiance vraiment sympa avec une fin assez marrante [spoiler: ce moment où tu apprends que tu es dirigé depuis le début est vraiment très surprenant et inattendu]. Je trouvais que les deux avaient leur place ici.


4- Le jeu qui te donne envie d'hurler son nom à la terre entière pour qu'on en parle un peu plus ?


Alors celui-là ne va surement pas changer de mon 1er jet, c'est clairement Catherine. Ce jeu m'a juste scotché, éblouis, bluffé, amusé, énervé, enfin tout ça quoi. Ce jeu je l'aime et si vous ne l'avez pas fait et bien faite le et c'est tout!


5- La série pour laquelle tu serais capable de renier tes principes tellement t'es fanboy ?

 
Ok alors là 0 surprise pour ceux qui me connaissent, c'est clairement la série des Zelda, même quand c'est pourris ça reste de bon jeu (twilight princess, phantom hourglass, betweem worlds entre autre) et ça peu de licences peuvent en dire autant...


6- Le type de jeux auquel tu es carrément insensible ?



Il y en a deux, les jeux de sport en général et les jeux de voiture/moto (hormis mario kart mais je le compte pas du tout comme un jeu de voiture xD). Aucune attirance pour les voitures en général donc forcément en jeux vidéo c'est la même. Quant au jeu de sport, c'est un peu le même genre de délire, pas spécialement attiré par ça.

7- Le créateur de jeux vidéos que tu es prêt à suivre les yeux fermés ?


Plus une boite de jeu vidéo qu'un créateur, pour moi c'est clairement Atlus. Ils savent toujours nous surprendre avec des jeux inattendus (coucou trauma center, coucou catherine), leurs grosses licences jeux vidéo qui s'affinent au cours du temps. J'ai toujours des paillettes à chaque nouvelle sortie et j'attends de pied ferme P5 et le remake de Odin Sphere.



8- Le dernier jeu qui ait réussi à t'accrocher un minimum au online ?


Monster hunter est à peu près le seul jeu coop auquel je joue (je suis une joueuse solo) et j'adore ce jeu justement pour ça, parce qu'on trouve toujours des gens pour jouer et t'aider pour des quêtes et surtout jouer avec ses amis à powned des monstres c'est cool.


9- Un des premiers jeux que tu aies découverts et auquel tu arriverais encore à jouer avec plaisir aujourd'hui ?


Mes premiers gros souvenirs de jeu remontent à la SuperNes, je pense que pas mal de jeux sont facilement rejouable sur cette console et je pense que Super Mario World fait partie des jeux auxquels je pourrais jouer sans trop de problème.



10- Le jeu qui résume le plus ce que tu attends aujourd'hui d'un jeu vidéo ?


Le scénario de Zelda a beau partir d'un point de base ridicule (aller t'es l'élu, grouille toi d'aller sauver le monde), je trouve l'univers de Majora's mask fouillé, avec un détail dans les personnages, des quêtes annexes prenantes, une intensité dans l'aventure crescendo et une phase finale (sur la lune) vraiment géniale. C'est presque une invitation à la rêverie mais sous couvert d'un univers sombre et malsain... J'adore ce jeu pour des milliards de raison et aujourd'hui aucun autre jeu n'a réussis à me refaire voyager comme ça! 


11- Le dernier jeu qui t'as fait acheter des à-côtés (guide officiel, poster ...) ?


J'achète assez peu de goodies en général, même de mes séries préférées mais si je devais donner un nom je pense que sans hésiter je placerais Pokémon rouge/bleu ici.... Pokemon entre les cartes, les peluches, les figurines, les jeux, etc... J'en aurais dépensé de l'argent, vous pouvez me remercier gamefreak et mes parents vous ont détesté soyer en sûr!


12- Le jeu qui représente le mieux pour toi les défauts gros comme une maison du jeu vidéo ?


Ok mon ennemi juré dans les jeux vidéos s'appelle "Open World", donc en fait j'ai pris un des derniers "open world" un peu vidasse qui passait et je l'ai mis ici (donc soyez conscient que ça pourrait être d'autres jeus). C'est le syndrome du jeu vidéo qui m'agace, maintenant pour que les joueurs soient content il faut leur mettre un million² de superficie de map, la plus part du temps assez vide et peu varié, où il faut faire 20 minutes de voiture/cheval/tank/prend tes pieds pour aller chercher une pauvre fleur au milieu de la forêt/tuer un mec random/faire une mission de merde dont on s'en fou, tout ça pour bien montrer qu'on en a une plus grosse, qu'on a fait pleiiinn de quêtes annexes pour que le joueur joue longtemps et soit content... Bref, moi je trouve qu'on se fait chier dans ce genre de jeu et que ça devient lourd à la longue de ne jurer que par ça (et ça me fait bien flipper pour le prochain zelda)...
Oh et MGS V c'est un peu le syndrome de la licence culte qu'on surexploite (en plus de surestimé) alors c'était rigolo de choisir celui-ci pour illustré.


13- La série culte que tu ne connais pas mais que tu as bien envie de tenter un jour ?


La liste est très longue donc je vais rester sur mon premier choix et mettre Half-life.


14- Ton dernier orgasme musical vidéoludique ?


Le dernier en date vient des musique de Persona 4 the Golden. Je trouve les musiques des donjons toutes vraiment très réussies (la musique du strip club quoi!), à chaque nouveau donjon on est content de découvrir quel musique ce sera. Certaines musiques sont p-e moins marquantes de Persona 3 (je pense à la musique du boss de fin) mais sont quand même vraiment bonnes, on se prend facilement à les avoir dans la tête après avoir éteint sa console.


15- La suite non annoncée qui te botterais le plus les fesses ?


Bon ok y'a des suites que j'attends déjà (et qu'on nous a plus ou moins confirmé) comme beyond good & evil 2 mais je ne vais pas les mettre là, je vais plutôt mettre un jeu vraiment sans suite. Pour moi ça sera Eternal Darkness. Le concept était quand même ouf pour un jeu type survival, non exempt de défauts mais tellement bien foutu qu'on lui pardonne tout. Bref, j'adorerais retouché à un eternal darkness avec un concept similaire (switch entre différents persos à différentes périodes de temps, la jauge de folie qui manque à beaucoup de survival, etc...).


16- Quelle est pour toi la série qui n'a pas su s'arrêter assez tôt ?


Je dirais qu'il y en a un certains nombres... Mais je vais quand même choisir kingdom hearts (mais j'ai hésité avec assasin's creed mais on tape toujours sur lui alors on va changer).
C'est typiquement les mecs qui se disent "on part sur une trilogie" et qui se rendent compte que leur jeu marche du feu de dieu, alors on commence à sortir des préquels, des bouts d'histoires qui s’insèrent entre tel ou tel jeu, bref 3 tonnes de jeux pour pas grand chose. En plus d'avoir un univers agaçant (disney quoi), les mecs te le font bouffer à toute les sauces. J'espère que tout ça va être terminé quand le 3 va (ENFIN) sortir...


17- Ton dernier achat ?


Ori and the blind forest, en solde sur steam. Pas encore essayer.


18- Le jeu qui n'emballe pas forcément les foules mais qui pourrait créer la surprise selon toi ?


 Franchement je ne savais pas trop quel jeu mettre ici, puisqu'en général les jeux que j'attends vraiment sont des jeux qui ambiance un minimum les gens (P5, zelda, mirror's edge, etc...). Alors j'ai mis ici Horizon: zero dawn. Je pars du principe qu'à part une phase de gameplay on ne sait pas grand chose sur ce jeu et que globalement les gens sont assez méfiants. Ce jeu me dit bien, j'attends de voir ce que ça va donner et j'espère que ça sera très cool!


19- Le motion gaming que tu as trouvé cool et/ou bien exploité ?


Ahahaha, je rigole déjà de tout les gens qui ont galéré avec le motion gaming de Zelda Skyward sword mais figurer vous que pour moi ça été comme sur des roulettes, que je l'ai trouvé vachement bien foutu et bien intégré au jeux. Alors tans pis pour vous si vous avez des problèmes de coordination motrice!


20- Le jeu que tu conseillerais de faire si tu n'en avais qu'un seul pour faire aimer ce média à un novice ?


La question est difficile, j'aurais pu mettre yoshi's island mais je vais plutôt mettre Professeur Layton et l'étrange village, l'aspect ludique des énigmes, le caractère sympathique des personnages, font de ce jeu une bonne porte d'entrée dans le jeu vidéo!

samedi 31 octobre 2015

Vous avez toute ma sympathie -critique d'Alien Isolation-


Alien fait partie de ces licences qui devait un jour être adapté en survival, quoi de plus effrayant que d'être poursuivis par un xénomorphe. Et voilà qu'arrive Alien isolation [sur toutes les plateformes hors nintendo]!
Voici mon humble avis sur le jeu :)

Scénario:
Si vous êtes familier avec l'univers d'Alien, alors le scénario n'aura pas beaucoup de secret pour vous. •Le scénario se déroule 15 ans après le 1er film Alien. Vous incarnez Amanda Ripley, fille d'Ellen Ripley, à la recherche d'informations sur la disparition de sa mère et du vaisseau Nostromo. Vous débarquez sur Sébastopol une colonie spatiale avec une mission précise, récupérer la boite noire du Nostromo. Forcément vous vous doutez un peu que ça pu du cul, et vous allez vite vous rendre compte que Sébastopol est en fait devenue une colonie dévastée par on ne sait pas quoi, qu'il n'y a quasiment plus personne de vivant et le peu d'être humain encore en vie compte bien vous faire la peau. Rien de bien hospitalier en somme, mais comme vous avez envie de découvrir ce qui est arrivé à votre mère, vous allez bien évidemment aller chercher cette boite noire au péril de votre vie. Très vite vous allez comprendre ce qui est arrivé à Sébastopol et votre but sera de s'en échapper le plus vite possible.
Vous allez retrouver à peu près une trame de scénario similaire aux 2 premiers Aliens.
Le jeu est censé s'insérer entre les 2 films, mais ne respecte pas la vrai timeline des films (d'un point de vu de l’héroïne du jeu), ça c'est le commentaire qui ne sert à rien, merci au revoir.

Maniabilité/gameplay:
Alien isolation est classé tantôt parmi les survival, tantôt parmi les jeux fps action. Je pense que c'est un mix des deux et qu'il emprunte donc des codes aux deux.
•Le but du jeu est la fuite de Sébastopol sous couvert d'objectif (allumer des générateurs, trouver des clés, etc...) pour aider à celle-ci. Au cours de la fuite, on va forcément tomber sur des ennemis (androïdes, humains... xénomorphes 8D) et là s'offre à vous deux possibilités de gameplay: infiltration/fuite ou bourrinage a.k.a dézinguer les ennemis; les munitions n'étant pas infinies (et ça vous aller très très vite vous en rendre compte), le jeu est en grosse majorité basé sur l'infiltration, le cache-cache, ce qui peut vite stressé les plus "faibles d'esprits", ou donner des montées d'adrénaline quand le xénomorphe vous extirpe de votre cachette ou vous tombes dessus (littéralement parfois) au détour d'un couloir.
•L'alien sera donc votre principal ennemi au cours de la partie, il se déplace en fonction du bruit principalement, mais l'odeur et les mouvements sont aussi sur la liste, inutile de vous dire que où que vous soyez il y sera aussi. Vous avez plusieurs choses pour lui échapper: détecteur de mouvement, grenade sonore, les cachettes disponibles (placards, sous les bureaux/lits, etc...) et votre sauveur dans ce jeu le lance-flamme dans le cas où vous vous faites repérer.  Le bouton courir ne vous servira d'ailleurs pas beaucoup puisque courir appelle directement l'alien dans votre direction (et assez bizarrement il court plus vite que vous 8D). Votre but est donc d'être plus malin que lui et de vous échapper des zones sans vous faire repérer. L'IA qui peut paraitre stupide au début (genre l'Alien qui passe à 10cm de toi mais ne te vois pas) progresse avec le joueur, plus on avance dans les missions plus l'Alien va devenir agressif et intelligent.
•Les autres ennemis, humains et androïdes, sont eux tuables via les armes à feu. Les androïdes sont très résistants ce qui peut être agaçant quand ils sont plusieurs, mais sont un peu stupide en matière d'infiltration et vous pouvez facilement les éviter.
•L'interface à l'écran est quasi inexistante (comme dans beaucoup de survival), seul votre barre de vie s'affiche. Pour le reste, vous devez soit rentrer dans le menu carte, soit dans l'inventaire. Si je parle de ça c'est que j'ai eu du mal à me faire à l'ergonomie de l'inventaire, que ce soit pour trouver les items ou pour les crafter, et que j'ai eu besoin d'un gros temps d'adaptation (ça, ça veut dire que je me suis fait tuer par les androïdes en loupant le pistolet dans l'inventaire).
•La sauvegarde se fait principalement par des points de sauvegarde, il existe peu de check point dans le jeu, ce qui peut rendre certains passages frustrant car longs et sans point de sauvegarde sur la route. On se retrouve facilement à refaire en boucle certaines phases de jeu.
•La plus part des environnements sont conçus de façon à ce qu'il y est plusieurs passages vers la sortie, de façon à éviter l'effet trop couloir de ce genre de jeu. Cependant on ne va pas se mentir, on reviens très souvent dans les mêmes parties du vaisseau. Mais, et c'est à signaler, des modifications à notre équipement font qu'on peut alors explorer des zones fermées à notre premier passage, ce qui permet de ré-explorer les zones.
•La maniabilité est légèrement rigide, code ô combien utilisé dans les survival horror (c'est vrai que si vous êtes jackie chan c'est vachement moins drôle dans un survival); je ne trouve pas ça gênant car la rigidité est vraiment bien dosée au cours de l'histoire, pas de grosse frustration du à ça (coucou silent hill où tu te manges les murs) et suffisamment dosée pour être juste un peu relou dans les bons moments (comme quand on a un gros xénomorphes aux fesses).

Ton sauveur le lance-flamme! Aime le!
Personnages:
Bon, inutile de vous le préciser des personnes "amis" vous aller en croiser assez peu. Et quand vous aller les croiser, ils ne seront pas vraiment développés et ne seront là que pour vous aider dans votre fuite. Vous êtes plutôt dans un jeu où vous êtes forever alone et du coup l'histoire ne s'attarde à aucun moment sur d'autres personnages que vous (mis à part vite fait vous deux camarades du début de l'aventure). Difficile de dire si Amanda est un personnage riche d'émotions ou non, la situation ne s'y prêtant pas trop; enfin si on sent qu'elle est saoulée par sa bonne grosse journée de merde et qu'elle a juste envie de se tirer de ce vaisseau.

Ambiance:
Si vous êtes fan d'Alien vous allez adorer l'ambiance globale de ce jeu car c'est exactement comme dans le 1er film, environnement, panneaux, sons, tout y est! Les références sont là, mais sans trop de fan service à outrance, c'est juste parfait!
Côté survival on est servis, le vaisseau est entièrement délabré et en bazar, certaines parties du vaisseau sont même dans la semi-obscurité. Je ne pense pas que ça soit un survival à vous coller les miquettes, mais il y a des passages qui donnent leur lot de stress quand même, et la présence quasiment permanente du xénomorphe qui peut débouler à tout moment, n'est pas là pour rassurer...


Film Vs Jeu

En résumé:
J'ai vraiment beaucoup aimé ce jeu, mais soyons clair il n'est pas exempt de défauts (répétitif, environnements peu variés, point de sauvegarde pas toujours bien placés) et je pense qu'il faut quand même être pas mal fan des films Alien pour vraiment apprécié le jeu (ce qui est mon cas, on est d'accord).
Et un dernier point, si vous vous disiez que ça serait pas mal d'acheter les DLC du jeu, moi je vous répondrais que ça serait pas mal de garder son argent ;)

Note du jeu: 8/10 (note objective: 6/10)

lundi 19 octobre 2015

A world of dolls -Je parle de poupée-

Je m'occupe assez peu de ce blog au final, ce qui fait qu'il y a peu de trafic dessus; et le cercle vicieux moins il y a de trafic plus j'ai la flem de m'occuper du blog!

Bref, comme j'avais décidé de parler sur ce blog de chose un peu moins futile que de fringues (ce qui fait que les gens abonnés pour ça se retrouvent avec des critiques de jeux vidéo dont ils en ont surement rien à pété x) ), je me suis dit qu'avec mon retour, les deux pieds dedans, dans l'univers des poupées j'allais faire un bref tour d'horizon de toutes mes poupées, avec leur petite histoire personnelle, etc...
Je suis entrée dans le monde des dolls en 2007 par les pullips, puis en 2009 avec les bjd. J'ai essayé de développer l'univers qui entourait mes poupées au maximum en leur octroyant des histoires (certains plus développées que d'autres j'en conçois).
J'ai stoppé les photos (et les poupées) entre 2010 et 2014, parce que le lolita a pris beaucoup de place dans ma vie (et qu'en plus la commu pullip m'a quelque peu saoulé).
Aujourd'hui je reprends ma passion pour les poupées à pleine main, et j'ai plein de projets.
Voici donc la présentation de ma troupe (et je m'excuse pour les très problèmes fautes d'orthographes, je reviendrais sur l'orthographe sous peu)~


mercredi 26 août 2015

Pourquoi? -critique de Pandora's tower-


Pandora's tower rejoint le panthéon des jeux qui sont reconnus comme étant bien et qui sont sur ma longue liste de jeux qui trainent chez moi et que je dois faire.
Donc voilà, ce jour j'ai fini pandora's tower et honnêtement je ne comprends pas comment ce jeu peut avoir une aussi bonne moyenne... La dernière fois que ça m'est arrivé c'était pour silent hill 2.

Alors tout d'abord le gameplay du jeu. Déjà je partait dans l'idée que c'était un RPG or ici la monté de niveau ne sert à rien, et je pense qu'on peut même s'en sortir tout le long du jeu avec l'équipement de base (ce que j'ai fait pour une bonne moitié du jeu), donc déjà non. On se retrouve avec un action rpg proche du beat'm all, sauf qu'on a très peu de combo (5 maximum par armes et encore faut leveler les armes, c'est bien pas de la tarte de trouver certains composants), on est donc loin d'autres jeux bien plus complet dans leur domaine.
Deuxièmement, la chaine. Bien qu'effectivement plein de bonne idée (interagir avec l’environnement et les monstres) et ayant un gameplay assez soigné et travaillé, on se retrouve parfois avec des aberrations comme avec le balancier... Je ne veux pas critiquer (loin de moi l'idée xD) mais déjà dans zelda wind waker (sur gamecube hein) on avait une touche pour s'arrêter et pouvoir mettre le balancier dans le bon sens, ça n'aurait pas été du luxe sur ce jeu car cela rend affreusement énervant certaines phases de jeu.
Les donjons bien qu'ayant des énigmes sympas sont parfois contrintuitifs (dernier donjon avec des vortex dont ne peut connaitre l'emplacement qu'en ayant fait une exploration maximale, sauf que c'est chiant quand tu as une jauge de temps). Et surtout les 3 donjons avant les tours de l'aube et du crépuscule sont quand même bien foutage de gueule, c'est juste quasiment les même que 3 donjons que l'on a fait au début... on me la fait à moi! J'ai vraiment eu le sentiment que l'on se foutait de ma gueule parfois, c'est dommage parce que...
...le jeu est basé sur des aller-retour entre l'observatoire et les tours (plus répétitif tu meurs...) donc le minimum c'est quand même de produire des donjons uniques et soignés mais ce n'est pas toujours le cas. Et venant y au aller-retour, nous avons donc une jauge de temps (avant qu'Elena se transforme en grosse limace degueu) qui nous oblige à ramener de la viande lorsque la jauge est vide (sinon c'est game over) mais certains donjons ne sont pas construit de manière à ce que l'on puisse y retourner facilement après l'avoir quitter (bon y'a quand même des raccourcis mais par exemple les tours de l'aube et du crépuscule sont juste infernales pour ça) et c’est dommage parce qu'on sait très bien que certains donjons vont être fait en plusieurs fois.
Les boss quant à eux sont de très bonne surprise. Ils exploitent tous une façon d'utiliser la chaine et ont de bonne logique de combat (bien que j'avoue avoir pété des câbles sur certains!). Des combats très plaisant pour ma part.

Ce boss la m'a bien fait péter un plomb!

Le background du jeu est ce que j'ai le plus retenu. L'univers qui entoure les personnages est intéressant (mais parfois les nouveaux éléments sont mal amenés), assez développé pour qu'on est envie de savoir comment tout va se finir (en tout cas pour le monde dans lequel ils vivent, est-ce que la guerre va finir? etc...). Aeron et Elena bien que très mignon (enfin si on veut, parce que la nana qui dévore de la chaire fraiche bof XD), ont du mal à ressortir de l'histoire. C'est vrai ça, au final ils sont déjà follement amoureux au début du jeu, on a que très peu d'élément de leur vie d'avant, Aeron est quasi muet (et pas super charismatique) et Elena un peu plate (voir chiante). On a un peu de mal à s'attacher à eux et au final quand arrive le dénouement final on est un peu détaché (osef si elle se sacrifie, osef si ils se sacrifient et osef le reste), c'est dommage (après le jeu ne fait qu'une 20aine d'heure donc ça peut se comprendre mais ça fait chier).
Je passe vite fait sur les musiques, sympas mais honnêtement très ressemblantes à plein d'autres rpg. Les japonais aiment bien la musique classique pour les rpg et ça se sent.

Pandora's tower est donc un jeu qui avait du potentiel mais qui ne l'a pas exploité à fond. Et j'en ressors une nouvelle fois assez déçue (j'envisage la création d'une liste là).

Ma note: 6/10

L'amour est aveugle non?