samedi 31 octobre 2015

Vous avez toute ma sympathie -critique d'Alien Isolation-


Alien fait partie de ces licences qui devait un jour être adapté en survival, quoi de plus effrayant que d'être poursuivis par un xénomorphe. Et voilà qu'arrive Alien isolation [sur toutes les plateformes hors nintendo]!
Voici mon humble avis sur le jeu :)

Scénario:
Si vous êtes familier avec l'univers d'Alien, alors le scénario n'aura pas beaucoup de secret pour vous. •Le scénario se déroule 15 ans après le 1er film Alien. Vous incarnez Amanda Ripley, fille d'Ellen Ripley, à la recherche d'informations sur la disparition de sa mère et du vaisseau Nostromo. Vous débarquez sur Sébastopol une colonie spatiale avec une mission précise, récupérer la boite noire du Nostromo. Forcément vous vous doutez un peu que ça pu du cul, et vous allez vite vous rendre compte que Sébastopol est en fait devenue une colonie dévastée par on ne sait pas quoi, qu'il n'y a quasiment plus personne de vivant et le peu d'être humain encore en vie compte bien vous faire la peau. Rien de bien hospitalier en somme, mais comme vous avez envie de découvrir ce qui est arrivé à votre mère, vous allez bien évidemment aller chercher cette boite noire au péril de votre vie. Très vite vous allez comprendre ce qui est arrivé à Sébastopol et votre but sera de s'en échapper le plus vite possible.
Vous allez retrouver à peu près une trame de scénario similaire aux 2 premiers Aliens.
Le jeu est censé s'insérer entre les 2 films, mais ne respecte pas la vrai timeline des films (d'un point de vu de l’héroïne du jeu), ça c'est le commentaire qui ne sert à rien, merci au revoir.

Maniabilité/gameplay:
Alien isolation est classé tantôt parmi les survival, tantôt parmi les jeux fps action. Je pense que c'est un mix des deux et qu'il emprunte donc des codes aux deux.
•Le but du jeu est la fuite de Sébastopol sous couvert d'objectif (allumer des générateurs, trouver des clés, etc...) pour aider à celle-ci. Au cours de la fuite, on va forcément tomber sur des ennemis (androïdes, humains... xénomorphes 8D) et là s'offre à vous deux possibilités de gameplay: infiltration/fuite ou bourrinage a.k.a dézinguer les ennemis; les munitions n'étant pas infinies (et ça vous aller très très vite vous en rendre compte), le jeu est en grosse majorité basé sur l'infiltration, le cache-cache, ce qui peut vite stressé les plus "faibles d'esprits", ou donner des montées d'adrénaline quand le xénomorphe vous extirpe de votre cachette ou vous tombes dessus (littéralement parfois) au détour d'un couloir.
•L'alien sera donc votre principal ennemi au cours de la partie, il se déplace en fonction du bruit principalement, mais l'odeur et les mouvements sont aussi sur la liste, inutile de vous dire que où que vous soyez il y sera aussi. Vous avez plusieurs choses pour lui échapper: détecteur de mouvement, grenade sonore, les cachettes disponibles (placards, sous les bureaux/lits, etc...) et votre sauveur dans ce jeu le lance-flamme dans le cas où vous vous faites repérer.  Le bouton courir ne vous servira d'ailleurs pas beaucoup puisque courir appelle directement l'alien dans votre direction (et assez bizarrement il court plus vite que vous 8D). Votre but est donc d'être plus malin que lui et de vous échapper des zones sans vous faire repérer. L'IA qui peut paraitre stupide au début (genre l'Alien qui passe à 10cm de toi mais ne te vois pas) progresse avec le joueur, plus on avance dans les missions plus l'Alien va devenir agressif et intelligent.
•Les autres ennemis, humains et androïdes, sont eux tuables via les armes à feu. Les androïdes sont très résistants ce qui peut être agaçant quand ils sont plusieurs, mais sont un peu stupide en matière d'infiltration et vous pouvez facilement les éviter.
•L'interface à l'écran est quasi inexistante (comme dans beaucoup de survival), seul votre barre de vie s'affiche. Pour le reste, vous devez soit rentrer dans le menu carte, soit dans l'inventaire. Si je parle de ça c'est que j'ai eu du mal à me faire à l'ergonomie de l'inventaire, que ce soit pour trouver les items ou pour les crafter, et que j'ai eu besoin d'un gros temps d'adaptation (ça, ça veut dire que je me suis fait tuer par les androïdes en loupant le pistolet dans l'inventaire).
•La sauvegarde se fait principalement par des points de sauvegarde, il existe peu de check point dans le jeu, ce qui peut rendre certains passages frustrant car longs et sans point de sauvegarde sur la route. On se retrouve facilement à refaire en boucle certaines phases de jeu.
•La plus part des environnements sont conçus de façon à ce qu'il y est plusieurs passages vers la sortie, de façon à éviter l'effet trop couloir de ce genre de jeu. Cependant on ne va pas se mentir, on reviens très souvent dans les mêmes parties du vaisseau. Mais, et c'est à signaler, des modifications à notre équipement font qu'on peut alors explorer des zones fermées à notre premier passage, ce qui permet de ré-explorer les zones.
•La maniabilité est légèrement rigide, code ô combien utilisé dans les survival horror (c'est vrai que si vous êtes jackie chan c'est vachement moins drôle dans un survival); je ne trouve pas ça gênant car la rigidité est vraiment bien dosée au cours de l'histoire, pas de grosse frustration du à ça (coucou silent hill où tu te manges les murs) et suffisamment dosée pour être juste un peu relou dans les bons moments (comme quand on a un gros xénomorphes aux fesses).

Ton sauveur le lance-flamme! Aime le!
Personnages:
Bon, inutile de vous le préciser des personnes "amis" vous aller en croiser assez peu. Et quand vous aller les croiser, ils ne seront pas vraiment développés et ne seront là que pour vous aider dans votre fuite. Vous êtes plutôt dans un jeu où vous êtes forever alone et du coup l'histoire ne s'attarde à aucun moment sur d'autres personnages que vous (mis à part vite fait vous deux camarades du début de l'aventure). Difficile de dire si Amanda est un personnage riche d'émotions ou non, la situation ne s'y prêtant pas trop; enfin si on sent qu'elle est saoulée par sa bonne grosse journée de merde et qu'elle a juste envie de se tirer de ce vaisseau.

Ambiance:
Si vous êtes fan d'Alien vous allez adorer l'ambiance globale de ce jeu car c'est exactement comme dans le 1er film, environnement, panneaux, sons, tout y est! Les références sont là, mais sans trop de fan service à outrance, c'est juste parfait!
Côté survival on est servis, le vaisseau est entièrement délabré et en bazar, certaines parties du vaisseau sont même dans la semi-obscurité. Je ne pense pas que ça soit un survival à vous coller les miquettes, mais il y a des passages qui donnent leur lot de stress quand même, et la présence quasiment permanente du xénomorphe qui peut débouler à tout moment, n'est pas là pour rassurer...


Film Vs Jeu

En résumé:
J'ai vraiment beaucoup aimé ce jeu, mais soyons clair il n'est pas exempt de défauts (répétitif, environnements peu variés, point de sauvegarde pas toujours bien placés) et je pense qu'il faut quand même être pas mal fan des films Alien pour vraiment apprécié le jeu (ce qui est mon cas, on est d'accord).
Et un dernier point, si vous vous disiez que ça serait pas mal d'acheter les DLC du jeu, moi je vous répondrais que ça serait pas mal de garder son argent ;)

Note du jeu: 8/10 (note objective: 6/10)

lundi 19 octobre 2015

A world of dolls -Je parle de poupée-

Je m'occupe assez peu de ce blog au final, ce qui fait qu'il y a peu de trafic dessus; et le cercle vicieux moins il y a de trafic plus j'ai la flem de m'occuper du blog!

Bref, comme j'avais décidé de parler sur ce blog de chose un peu moins futile que de fringues (ce qui fait que les gens abonnés pour ça se retrouvent avec des critiques de jeux vidéo dont ils en ont surement rien à pété x) ), je me suis dit qu'avec mon retour, les deux pieds dedans, dans l'univers des poupées j'allais faire un bref tour d'horizon de toutes mes poupées, avec leur petite histoire personnelle, etc...
Je suis entrée dans le monde des dolls en 2007 par les pullips, puis en 2009 avec les bjd. J'ai essayé de développer l'univers qui entourait mes poupées au maximum en leur octroyant des histoires (certains plus développées que d'autres j'en conçois).
J'ai stoppé les photos (et les poupées) entre 2010 et 2014, parce que le lolita a pris beaucoup de place dans ma vie (et qu'en plus la commu pullip m'a quelque peu saoulé).
Aujourd'hui je reprends ma passion pour les poupées à pleine main, et j'ai plein de projets.
Voici donc la présentation de ma troupe (et je m'excuse pour les très problèmes fautes d'orthographes, je reviendrais sur l'orthographe sous peu)~


mercredi 26 août 2015

Pourquoi? -critique de Pandora's tower-


Pandora's tower rejoint le panthéon des jeux qui sont reconnus comme étant bien et qui sont sur ma longue liste de jeux qui trainent chez moi et que je dois faire.
Donc voilà, ce jour j'ai fini pandora's tower et honnêtement je ne comprends pas comment ce jeu peut avoir une aussi bonne moyenne... La dernière fois que ça m'est arrivé c'était pour silent hill 2.

Alors tout d'abord le gameplay du jeu. Déjà je partait dans l'idée que c'était un RPG or ici la monté de niveau ne sert à rien, et je pense qu'on peut même s'en sortir tout le long du jeu avec l'équipement de base (ce que j'ai fait pour une bonne moitié du jeu), donc déjà non. On se retrouve avec un action rpg proche du beat'm all, sauf qu'on a très peu de combo (5 maximum par armes et encore faut leveler les armes, c'est bien pas de la tarte de trouver certains composants), on est donc loin d'autres jeux bien plus complet dans leur domaine.
Deuxièmement, la chaine. Bien qu'effectivement plein de bonne idée (interagir avec l’environnement et les monstres) et ayant un gameplay assez soigné et travaillé, on se retrouve parfois avec des aberrations comme avec le balancier... Je ne veux pas critiquer (loin de moi l'idée xD) mais déjà dans zelda wind waker (sur gamecube hein) on avait une touche pour s'arrêter et pouvoir mettre le balancier dans le bon sens, ça n'aurait pas été du luxe sur ce jeu car cela rend affreusement énervant certaines phases de jeu.
Les donjons bien qu'ayant des énigmes sympas sont parfois contrintuitifs (dernier donjon avec des vortex dont ne peut connaitre l'emplacement qu'en ayant fait une exploration maximale, sauf que c'est chiant quand tu as une jauge de temps). Et surtout les 3 donjons avant les tours de l'aube et du crépuscule sont quand même bien foutage de gueule, c'est juste quasiment les même que 3 donjons que l'on a fait au début... on me la fait à moi! J'ai vraiment eu le sentiment que l'on se foutait de ma gueule parfois, c'est dommage parce que...
...le jeu est basé sur des aller-retour entre l'observatoire et les tours (plus répétitif tu meurs...) donc le minimum c'est quand même de produire des donjons uniques et soignés mais ce n'est pas toujours le cas. Et venant y au aller-retour, nous avons donc une jauge de temps (avant qu'Elena se transforme en grosse limace degueu) qui nous oblige à ramener de la viande lorsque la jauge est vide (sinon c'est game over) mais certains donjons ne sont pas construit de manière à ce que l'on puisse y retourner facilement après l'avoir quitter (bon y'a quand même des raccourcis mais par exemple les tours de l'aube et du crépuscule sont juste infernales pour ça) et c’est dommage parce qu'on sait très bien que certains donjons vont être fait en plusieurs fois.
Les boss quant à eux sont de très bonne surprise. Ils exploitent tous une façon d'utiliser la chaine et ont de bonne logique de combat (bien que j'avoue avoir pété des câbles sur certains!). Des combats très plaisant pour ma part.

Ce boss la m'a bien fait péter un plomb!

Le background du jeu est ce que j'ai le plus retenu. L'univers qui entoure les personnages est intéressant (mais parfois les nouveaux éléments sont mal amenés), assez développé pour qu'on est envie de savoir comment tout va se finir (en tout cas pour le monde dans lequel ils vivent, est-ce que la guerre va finir? etc...). Aeron et Elena bien que très mignon (enfin si on veut, parce que la nana qui dévore de la chaire fraiche bof XD), ont du mal à ressortir de l'histoire. C'est vrai ça, au final ils sont déjà follement amoureux au début du jeu, on a que très peu d'élément de leur vie d'avant, Aeron est quasi muet (et pas super charismatique) et Elena un peu plate (voir chiante). On a un peu de mal à s'attacher à eux et au final quand arrive le dénouement final on est un peu détaché (osef si elle se sacrifie, osef si ils se sacrifient et osef le reste), c'est dommage (après le jeu ne fait qu'une 20aine d'heure donc ça peut se comprendre mais ça fait chier).
Je passe vite fait sur les musiques, sympas mais honnêtement très ressemblantes à plein d'autres rpg. Les japonais aiment bien la musique classique pour les rpg et ça se sent.

Pandora's tower est donc un jeu qui avait du potentiel mais qui ne l'a pas exploité à fond. Et j'en ressors une nouvelle fois assez déçue (j'envisage la création d'une liste là).

Ma note: 6/10

L'amour est aveugle non?

samedi 22 août 2015

Plus beau, moins de temps... -critique de zelda Majora's mask 3D-

<critique posté sur sens critique le 27 avril>




Si vous jetez un coup d’œil à mon top jeux vidéo, vous pourrez constater que prône tout en haut un certains Zelda Majora's mask sur N64. Qu'on se le dise, ce jeu est pour moi le meilleur jeu auquel j'ai jamais joué et je pense d'ailleurs qu'il ne descendra pas de si tôt de sa place de numéro 1. Bref, tout ça pour dire que ce remake je l'attendais depuis un moment. J'attendais ce lifting graphique de pied ferme (je l'aurais préférer sur wiiU mais bon hein) et inutile de vous dire que lorsqu'il a été annoncé sur le nintendo direct j'étais aux anges.
Je viens donc de terminer ce jeu (jai pris mon temps) et j'ai mis 9 parce que foncièrement c'est majora's mask je ne peux pas mettre moins que ça pour un jeu que j'aime autant, sauf que vous allez me dire que j'aurais pu mettre 10. Ba oui, étant donner ma note sur l'original et que celui-ci est censé être mieux, ça valait 10 obligatoirement! Et bien non...

Avant de commencer, je mets un message pour ceux qui n'ont jamais jouer à ce jeu, vous pouvez acheter la version 3D les yeux fermés! Ce jeu est merveilleux et l'esprit du jeu est préservé! Donc GO GO GO GO!

Donc, pour ce Majora's mask 3D, l'amélioration graphique est super chouette, la 3D (sur ma new 3DS) vraiment réussie et agréable. Donc le but 1er de ce remake est complètement réussis.
J’apprécie également certains changements (place de quart de cœur, fées, masque, etc...) qui du coup permettent aux anciens joueurs de chercher un peu, sans tomber dans la facilité.
Et là vous avez remarquer que "certains" est en gras, et il y a un intérêt, car oui il y a des changements que je n'aime pas dans ce remake.



Premièrement, et non des moindres, le changement dans l'avancé du temps. Maintenant il est possible de se déplacer où l'on veut dans le temps alors que sur N64 il n'était possible que d'avancer de demi journée en demi journée. Vous allez me dire, ok ça facilite la vie du joueur comme beaucoup d'évènements se déclenchent à certaines heures etc... mais justement je trouve que pour un jeu dont le gameplay est basé sur le temps il est important de sentir le temps s'écouler, ce que réussissais très bien la version N64; comme il était impossible d'avancer à un horaire précis, il fallait s'occuper pendant que le temps défilait. Je trouve du coup que ça rend le jeu plus linéaire car on peut maintenant sauter d'évènement en évènement (ce qui facilite certains objectifs, comme par exemple la quête d'Anju-Kafei).
 Deuxième point, le changement dans la nage du Zora. Y'a pas grand chose à dire à part... non XD Franchement c'est nul et ça alourdis la maniabilité (perso la course des castors, ça été infernal).
 Troisièmement, les gros changements des boss (Gyorg et Skorn) qui sont évidemment là pour allonger la durée du combat contre le boss. En fait, ça partait d'un bon sentiment mais si c'est juste pour allonger la durée du combat bof. La phase à la Mario 64 avec Skorn était fun mais juste 2min.
Et pour finir, quelques changements dans les dialogues originaux (je ne sais pas si c'est propre à la version fr par contre) qui m'ont dérangé, notamment une phrase qui était "Pardonne notre ami" qui devient "Pardonnez à votre ami" ce qui change légèrement la compréhension du tout, en tout cas je trouve qu'on perd en compréhension à la fin lorsque Skull Kid parle avec les 4 géants.


Hormis ça, c'est Majora's mask dans l'ambiance, les musiques, l'atmosphère donc si vous ne connaissez pas ou que vous êtes fan de la 1ère heure je ne pense pas que ce jeu vous décevra! Majora's mask c'est une rencontre avec des personnages avec tous leur caractères, leur intérêts. Des moments émouvants, une quête secondaire magnifique (Anju-Kafei), bref un monument du jeu vidéo!
Allez y les yeux fermés!

Ma note: 9/10

vendredi 21 août 2015

Elle est où Jeanne? -critique de Bayonetta 2-


<Critique postée sur sens critique le 27 novembre>

Bon soyons d'accords, j'ai écris cette critique juste pour faire la blague du titre un peu trop tentante (pour ceux qui ne connaisse pas, cf ce sketch https://www.youtube.com/watch?v=2kppSxgjAzY).
Pour être honnête si j'avais voulu mettre un titre j'aurais mis "le 1 mais en mieux" ou un truc en rapport avec le caviar (parce qu'on peut pas faire la fête sans caviar quoi...).


Que l'on soit claire les 2 jeux sont les mêmes, maiiiis avec des choses en plus pour le 2 (forcément): le mécha, les combats aériens, le serpent sous l'eau, etc... Mis à part ça c'est la même chose. Donc en gros si tu as aimer le 1 tu vas forcément aimer le 2 (sauf si t'es un vieux cons et que tu pars du principe que ça n'a pas le droit d'être les même jeu donc ils se foutent de notre gueule avec le 2, ce qui peut se justifier en soi).


Le scénario est toujours WTF (avec en plus un gros WTF sur la toute toute fin, où tu te dis le mec qui a écrit ça est complètement malade XD), avec toujours cette dose d'humour complètement pété pour te faire comprendre que "le scénario on s'en fou", et ça passe tellement bieeeennn!
Visuellement toujours aussi cool, j'adhère complètement au nouveau design des personnages, les nouveaux monstres sont toujours aussi classes (mention pour la reine des enfers que j'ai bien kiffer). Et puis ce que je trouve appréciable c'est la présence de tous les modèles 3D quand on fini le jeu.
Les musiques toujours au top.
Le gameplay similaire (avec les même combos, les mêmes items, etc...) maiiisss, on peut jouer plusieurs persos et ça c'est carrément appréciable (Jeanne <3).


Pour les reproches, les modes de difficultés sont différent du 1 (en gros le normal du 1 et le 3ème apothéose du 2 qui est censé être le mode difficile), est-ce que cela est du à nintendo? aucune idée, mais c'est à noté.
Et les combats aériens sont parfois brouillons (beaucoup de couleur sur le fond, on distingue mal le personnage que l'on doit combattre, comme c'est souvent Balder, honnêtement distinguer du doré sur du doré, c'est compliqué XD). Mise à part ça RAS.

Donc toi, si tu n'as pas de wiiU (parce que Nintendo c'est caca d'abord c'est pour les nienfants) sache que ce jeu vaut à lui seul l'achat de la console (et puis sans déconner, y'a plein de bon jeu sur cette console, revends ta PS4 /troll/)!

Ma note: 9/10


jeudi 30 octobre 2014

J'ai récidivé... -critique de silent hill 3-

Obliger quand on te parle de Silent Hill 3 tu penses à ça

Je suis donc en train de me mettre à Silent Hill, donc voici ma critique du 3, après celle du 2
Bon déjà j'ai mis une meilleure note que le 2, pour plusieurs raisons que je vais tenter d'expliquer (je vais diviser ma critique comme celle du 2 comme ça, ça sera plus pratique).

          Silent hill 3: maniabilité et gameplay
•Bonnnn, maniabilité similaire que le 2, ça on est d'accord. Là où la rigidité pose un problème dans le 3 c'est dans les scènes avec du vide (en particulier dans le dernier niveau, celui de l'église) où si tu cours, tu peux facilement tomber dans le vide... ce qui peut vite devenir un peu lourd.
•Le gameplay est toujours le même et classique donc no comment.
•La vue FPS (je ne sais pas si elle était dans le 2) est un bon point dans certaines phases de combat où la caméra ne te permet pas de voir devant toi.
•Le boss battle est un point que je vais mettre ici et dont j'aimerais parler. Je sais que le 3 est plus orienté vers l'action (on a pleiiiinnn d'armes) et que donc forcément les boss sont orientés dans ce sens, mais justement je trouve que certains boss sont chiants au katana et sont exclusivement fait pour les armes, ce qui peut rendre le boss battle très agaçant quand on a peu de munition ou comme l'un des boss (Missionary), qui ne se prend pas toutes les balles comme il esquive (du coup j'ai utilisé toutes mes balles sur lui et j'ai quasiment eu plus rien jusqu'à la fin du jeu). Après je suis peut-être nulle mais bon c'est quand même assez chiant...
D'ailleurs c'est valable pour le boss de fin où soit on arrive avec plein de munitions et alors là on le bats sans soucis, soit on utilise le katana mais il faut avoir garder plein de provision pour se soigner parce qu'on se prendra forcément des coups.


Ouai mise en scène bien sympa (c'est degueu parce que c'est ma photo)
          Silent hill 3: scénario
Alors, Silent Hill 1 étant un peu beaucoup loin pour moi (mais j'irais p-e le re-tater un peu sur emulateur) j'ai lu le scénario en entier pour pouvoir mieux comprendre le scénario du 3 et ses petites subtilités.
Ce que j'apprécie c'est que ça ne se prend pas la tête, on ne s'enfonce pas dans des méandres psychanalytiques et du coup ça fait moins pompeux; donc ça j'apprécie. Et puis je suis toujours sensible au thématique religieuse/rituel dans les survival.


          Silent hill 3: les personnages
Pas grand chose à dire sur les personnages, si ce n'est que je les trouve tous utile à l'avancement de l'histoire contrairement à silent hill 2 (et c'est ce que j'avais reproché au jeu).

La fameuse scène du miroirs

          Silent hill 3: ambiance
C'est là que je vais le plus m'étendre je pense.
•L'ambiance globale du jeu est beaucoup tourné vers le malsain et le dégueu comparé à silent hill 2, ce que j'apprécie énormément dans le jeu. Les textures mouvantes (bien qu'un peu degueu d'un point de vue modélisation XD) sont plutôt cools et donne des effets sympa dans certaines pièces (la pièce du miroir par exemple) et un peu plus de dimension au jeu. Les endroits ont l'air vraiment gerbant (contrairement à silent Hill 2 où ça a juste l'air sale), ça pu, c'est moche (et donc c'est cool!).
•Un autre point sont les bonnes idées dans les lieux. J'ai adoré l'idée du métro, qui je trouve sont des endroits déjà sales et en plus sont des endroits clos, ce qui renforce vraiment l'ambiance de cette phase de jeu. C'est un peu comme le court passage dans les égouts qui est un peu dans ce style.
Le parc d'attraction en est de même, la transformation du lieu d'amusement en lieu de cauchemar est vraiment bluffante, en plus la mascotte lapin totalement défiguré est un petit plus. J'ai d'ailleurs adoré le passage dans le maison hanté du parc, avec la voix off et les petites animations, ça fait bol d'air un peu fun et pour le coup ça passe vraiment bien (et en plus l'idée est bonne et bien exploité)
•Un autre petit commentaire sur le bestiaire du jeu. Je l'ai trouvé moins bon que celui du 2 (mais équivalent au 1). En fait ce que j'aimais dans le bestiaire du 2 est que chaque monstre avait ce côté humain que l'on ne retrouve pas trop dans les monstres basiques du 3 (l'espèce chien et le foetus sur pied surtout). Et puis les 2 monstres bien relous, le gros obèse et l'autre avec ses long bras qui sont chiant et te bouchent parfois le passage t'obligeant à te prendre un coup... En fait globalement j'ai trouvé les monstres assez relous et énervants, alors 0 plaisir envers eux...


          Conclusion:
Arrivé ici, tu dois te demander pourquoi j'ai mis 7 (note sur SC) alors que ma critique est plutôt sympa (contrairement au 2 où j'ai fait une critique digne d'un 4 pour un 6)... En fait, j'ai exactement la même critique principale que j'ai fait au 2: je joue à un survival et même pas de stress, ni de peur et c'est ça que je cherche sur ce genre de jeu... Donc voilà, j'ai du mal à mettre plus de 7 alors foncièrement le jeu est loin d'être mauvais (au delà de la maniabilité toute naze). Voilà voilà pour ma critique du jeu!
On se revoit avec le 4 ;)

Ma note: 7/10

jeudi 11 septembre 2014

Récapitulatif BDs (je fais du sens critique sur mon blog je suis drogué à ce site)

Voilà comme je n'ai visiblement pas le temps (ni de quoi parler en fait) sur toutes les BDs que j'ai lu récemment que finalement j'ai décidé de faire un post récapitulatif avec une note sur 10 et un commentaire en plus; histoire de continuer ce blog sur une note un peu moins futile (je le ferais peut-être avec les films et les animes un peu plus tard).


Batwoman


River's edge de Kyoko Okazaki: 8/10
En fait je crois que j'aime beaucoup Kyoko Okazaki (voir aussi ma petite critique de Helter Skelter sur ce blog) et je vais continuer à lire ses mangas (le prochain sur ma liste est Pink). Dans celui-ci il s'agit simplement de tranche de vie adolescente, mais des adolescents quand même un peu particulier avec des histoires de cadavre, d'anorexie, d'amour, de désamour, etc... Finalement le trait brouillon de Kyoko Okazaki sert la narration du manga et le caractère des personnages. Je conseille les yeux fermés à qui a envie de découvrir cette mangaka.


Black Sad de Juanjo Guarnido et Juan Diaz Canales: 7.5/10
(la note est la moyenne de mes notes du tome 1 au 5)
Black sad est une BD très connue, je n'avais jamais eu l'occasion d'y toucher malgré avoir déjà aperçu le design anthropomorphe des personnages. En fait j'adore ce genre de design (même si des fois ça fait flipper, comme les pub orangina) et du coup j'ai pris plaisir à lire d'un point de vue graphique. Certes les histoires ne tiennent pas du génie, mais le personnage de Black sad reste intéressant et les enquêtes se tiennent très bien. Peut-être une BD surestimée mais que j'ai pris plaisir à lire.

Polina de Bastien Vivès: 8/10
Alors la voilà la fameuse BD avec tous plein de prix accrochés à ses fesses. Et bien oui c'est quand même pas mal, parce que voilà la danse classique franchement je m'en fou un peu, ce n'est même pas quelque chose que j'apprécie regarder; alors c'est quand même balèze de t'accrocher à l'histoire de cette jeune fille qui rêve de ballet et qui va évoluer au fil de la BD. Je pense que ça vaut largement le détour.

Sheol de Dogado: 7/10
Sheol c'est beau, c'est sympa à feuilleter, l'histoire bien qu'assez basique reste néanmoins suffisamment bonne pour aller jusqu'au bout.

The outsiders de Gou Tanabe: 6/10
Un manga qui reprends des petites histoires d'auteurs connus (comme H.P Lovecraft) pour les transposer en manga. C'est basique, pas toujours très intéressant. La dernière histoire (écrite par l'auteur) est pas mal mais mériterait d'être un peu plus développée.

The foutain de Darren Aronofsky et Kent Williams: 9/10
Alors voilà, en fait j'adore le film du même nom. Je savais qu'il y avait eu la BD avant le film (faute de moyen) mais je n'avais jamais été y regarder. Maintenant c'est fait, et au vu de la note vous vous doutez bien que j'ai adorer. L'histoire est la même (en peut-être un peu moins floue), les dessins sont juste magnifiques, ça m'a énormément plu et la BD est même rentrée dans mes BD préférées.

Wet moon de Atsushi Kaneko: 8,5/10
(la note est la moyenne de mes notes du tome 1 et 2)
 Wet Moon c'est d'abord la couverture qui m'a attiré, je l'ai trouvé très classe, et puis comme les 2 premiers tomes étaient à la bibliothèque je me suis laissé tenter. Et bien c'est très jolie, l'histoire bien que parsemé de petites parties floues (volontaires) est entrainante, et je suis impatiente de lire le dernier tome (qui sort bientôt).

Gunnm de Yukito Kishiro: 8/10
Gunnm c'est le truc que je voyais de loin quand j'étais gamine, le manga pas mal cool dont j'ai lu vaguement 50 pages (et dont j'ai vu le film aussi). Là j'ai eu l'occasion de le lire en long en large et en travers. C'est plutôt pas mal, pas mal jolie aussi. L'histoire souffre de coupures qui cassent le rythme et on se retrouve avec des personnages qui changent énormément dans leur psychologie comme par magie, c'est un peu chiant et ça arrive à chaque nouvel arc, donc assez fréquent. ça reste un truc assez culte et j'ai pris plaisir à lire.

Batwoman de J.H. Williams III, Jock, Scott Kolins: 7,5/10
(la note est la moyenne de mes notes du tome 0 à 2)
Batwoman ça déchire la race de sa grand mère niveau graphisme, rien que pour ça ça vaut le coup d’œil. L'histoire est sympa, en fait j'ai du mal à évaluer sans avoir la suite donc je dirais juste que c'est cool (j'ai mis des bonnes notes dont on se doute que c'est pas de la chiasse).

 Long John Silver de Mathieu Lauffray et Xavier Dorison: 7,5/10
(la note est la moyenne de mes notes du tome 1 à 4)
La BD m'a été conseillé par un maitre de stage il y a 2ans environs. Je ne m'étais jamais lancé dans cette BD, mais les pirates toussa toussa c'est assez cool donc voilà. C'est plutôt jolie, l'histoire sans être transcendante (surtout que parfois c'est un peu cliché) est pas mal, les tomes 2 et 3 sont vachement sympa avec la traversée en mer et la découverte (plus poussé) des personnages.

Mail de Housui Yamazaki: 7/10
(Gentiment prêter par Saru 8D)
Alors ce monsieur à travaillé en tant que scénariste sur un manga  que j'aime beaucoup, Kurosagi livraison de cadavres. Du coup je trouve que c'est assez dans la même ligné, des petites histoires chacune détachés de la suite avec un ou plusieurs personnages récurrents, sauf que là où kurosagi réussis c'est qu'il arrive à détaché une histoire globale à son histoire, ce qui n'est pas le cas de Mail. C'est quelque chose qui m'a ennuyé et du coup on suit juste de petite histoire sans trop de but. C'est dommage y'avait moyen d'en tirer quelque chose de vraiment bon!

Monster Hunter Orage: 6/10
(Gentiment prêter par Saru encore 8D)
Ce n'est un secret pour personne, j'aime monster hunter. Donc voici le manga tiré du jeux vidéo. Alors voilà le graphisme du monsieur de fairy tail me laisse de marbre (en fait ça veut dire que c'est ni nul, ni très cool) et l'histoire est très basique (le héro neuneu qui part dans une quête de fou, il rencontre des compagnons, etc...) mais les monstres designés exprès pour le manga sont très cools (le boss de fin, j'adorerais l'affronter dans le jeu) et les combats sont pas mal. On voit bien l'univers du jeu donc les clins d’œil sont plutôt sympas.

Heads de Motoro Mase: 8/10
(Gentiment prêter par Saru encore et encore 8D)
Motoro Mase est encore une fois un nom qui ne m'est pas inconnu car il a été au commande de Ikigami un manga que j'avais beaucoup aimé. Forcément on attends beaucoup quand on lit autre chose du même auteur. Et bien j'ai beaucoup aimé l'histoire de Heads (bien que scientifiquement ça doit être un peu douteux), et je trouve les personnages assez attachants (surtout Megu, bien qu'elle soit un peu neuneu par moment). C'est un thriller bien sympa, ça se lit très bien donc n'hésitez pas (en plus il n'y a que 4 tomes).



Mes lectures en cours: Blast de Manu Larcenet, Tank Girl de Jamie Hewlett et Alan Martin, Jojo's bizarre adventure de Hirohiko Araki

The Fountain