Obliger quand on te parle de Silent Hill 3 tu penses à ça |
Je suis donc en train de me mettre à Silent Hill, donc voici ma critique du 3, après celle du 2
Bon déjà j'ai mis une meilleure note que le 2, pour plusieurs raisons
que je vais tenter d'expliquer (je vais diviser ma critique comme celle
du 2 comme ça, ça sera plus pratique).
Silent hill 3: maniabilité et gameplay
•Bonnnn, maniabilité similaire que le 2, ça on est d'accord. Là où la
rigidité pose un problème dans le 3 c'est dans les scènes avec du vide
(en particulier dans le dernier niveau, celui de l'église) où si tu
cours, tu peux facilement tomber dans le vide... ce qui peut vite
devenir un peu lourd.
•Le gameplay est toujours le même et classique donc no comment.
•La vue FPS (je ne sais pas si elle était dans le 2) est un bon point
dans certaines phases de combat où la caméra ne te permet pas de voir
devant toi.
•Le boss battle est un point que je vais mettre ici et dont j'aimerais
parler. Je sais que le 3 est plus orienté vers l'action (on a pleiiiinnn
d'armes) et que donc forcément les boss sont orientés dans ce sens,
mais justement je trouve que certains boss sont chiants au katana et
sont exclusivement fait pour les armes, ce qui peut rendre le boss
battle très agaçant quand on a peu de munition ou comme l'un des boss
(Missionary), qui ne se prend pas toutes les balles comme il esquive (du
coup j'ai utilisé toutes mes balles sur lui et j'ai quasiment eu plus
rien jusqu'à la fin du jeu). Après je suis peut-être nulle mais bon
c'est quand même assez chiant...
D'ailleurs c'est valable pour le boss de fin où soit on arrive avec
plein de munitions et alors là on le bats sans soucis, soit on utilise
le katana mais il faut avoir garder plein de provision pour se soigner
parce qu'on se prendra forcément des coups.
Ouai mise en scène bien sympa (c'est degueu parce que c'est ma photo) |
Silent hill 3: scénario
Alors, Silent Hill 1 étant un peu beaucoup loin pour moi (mais j'irais
p-e le re-tater un peu sur emulateur) j'ai lu le scénario en entier pour
pouvoir mieux comprendre le scénario du 3 et ses petites subtilités.
Ce que j'apprécie c'est que ça ne se prend pas la tête, on ne s'enfonce
pas dans des méandres psychanalytiques et du coup ça fait moins pompeux;
donc ça j'apprécie. Et puis je suis toujours sensible au thématique
religieuse/rituel dans les survival.
Silent hill 3: les personnages
Pas grand chose à dire sur les personnages, si ce n'est que je les
trouve tous utile à l'avancement de l'histoire contrairement à silent
hill 2 (et c'est ce que j'avais reproché au jeu).
La fameuse scène du miroirs |
Silent hill 3: ambiance
C'est là que je vais le plus m'étendre je pense.
•L'ambiance globale du jeu est beaucoup tourné vers le malsain et le
dégueu comparé à silent hill 2, ce que j'apprécie énormément dans le
jeu. Les textures mouvantes (bien qu'un peu degueu d'un point de vue
modélisation XD) sont plutôt cools et donne des effets sympa dans
certaines pièces (la pièce du miroir par exemple) et un peu plus de
dimension au jeu. Les endroits ont l'air vraiment gerbant (contrairement
à silent Hill 2 où ça a juste l'air sale), ça pu, c'est moche (et donc
c'est cool!).
•Un autre point sont les bonnes idées dans les lieux. J'ai adoré l'idée
du métro, qui je trouve sont des endroits déjà sales et en plus sont des
endroits clos, ce qui renforce vraiment l'ambiance de cette phase de
jeu. C'est un peu comme le court passage dans les égouts qui est un peu
dans ce style.
Le parc d'attraction en est de même, la transformation du lieu
d'amusement en lieu de cauchemar est vraiment bluffante, en plus la
mascotte lapin totalement défiguré est un petit plus. J'ai d'ailleurs
adoré le passage dans le maison hanté du parc, avec la voix off et les
petites animations, ça fait bol d'air un peu fun et pour le coup ça
passe vraiment bien (et en plus l'idée est bonne et bien exploité)
•Un autre petit commentaire sur le bestiaire du jeu. Je l'ai trouvé
moins bon que celui du 2 (mais équivalent au 1). En fait ce que j'aimais
dans le bestiaire du 2 est que chaque monstre avait ce côté humain que
l'on ne retrouve pas trop dans les monstres basiques du 3 (l'espèce
chien et le foetus sur pied surtout). Et puis les 2 monstres bien
relous, le gros obèse et l'autre avec ses long bras qui sont chiant et
te bouchent parfois le passage t'obligeant à te prendre un coup... En
fait globalement j'ai trouvé les monstres assez relous et énervants,
alors 0 plaisir envers eux...
Conclusion:
Arrivé ici, tu dois te demander pourquoi j'ai mis 7 (note sur SC) alors que ma
critique est plutôt sympa (contrairement au 2 où j'ai fait une critique
digne d'un 4 pour un 6)... En fait, j'ai exactement la même critique
principale que j'ai fait au 2: je joue à un survival et même pas de
stress, ni de peur et c'est ça que je cherche sur ce genre de jeu...
Donc voilà, j'ai du mal à mettre plus de 7 alors foncièrement le jeu est
loin d'être mauvais (au delà de la maniabilité toute naze). Voilà voilà
pour ma critique du jeu!
On se revoit avec le 4 ;)
Ma note: 7/10
Ma note: 7/10