mercredi 26 août 2015

Pourquoi? -critique de Pandora's tower-


Pandora's tower rejoint le panthéon des jeux qui sont reconnus comme étant bien et qui sont sur ma longue liste de jeux qui trainent chez moi et que je dois faire.
Donc voilà, ce jour j'ai fini pandora's tower et honnêtement je ne comprends pas comment ce jeu peut avoir une aussi bonne moyenne... La dernière fois que ça m'est arrivé c'était pour silent hill 2.

Alors tout d'abord le gameplay du jeu. Déjà je partait dans l'idée que c'était un RPG or ici la monté de niveau ne sert à rien, et je pense qu'on peut même s'en sortir tout le long du jeu avec l'équipement de base (ce que j'ai fait pour une bonne moitié du jeu), donc déjà non. On se retrouve avec un action rpg proche du beat'm all, sauf qu'on a très peu de combo (5 maximum par armes et encore faut leveler les armes, c'est bien pas de la tarte de trouver certains composants), on est donc loin d'autres jeux bien plus complet dans leur domaine.
Deuxièmement, la chaine. Bien qu'effectivement plein de bonne idée (interagir avec l’environnement et les monstres) et ayant un gameplay assez soigné et travaillé, on se retrouve parfois avec des aberrations comme avec le balancier... Je ne veux pas critiquer (loin de moi l'idée xD) mais déjà dans zelda wind waker (sur gamecube hein) on avait une touche pour s'arrêter et pouvoir mettre le balancier dans le bon sens, ça n'aurait pas été du luxe sur ce jeu car cela rend affreusement énervant certaines phases de jeu.
Les donjons bien qu'ayant des énigmes sympas sont parfois contrintuitifs (dernier donjon avec des vortex dont ne peut connaitre l'emplacement qu'en ayant fait une exploration maximale, sauf que c'est chiant quand tu as une jauge de temps). Et surtout les 3 donjons avant les tours de l'aube et du crépuscule sont quand même bien foutage de gueule, c'est juste quasiment les même que 3 donjons que l'on a fait au début... on me la fait à moi! J'ai vraiment eu le sentiment que l'on se foutait de ma gueule parfois, c'est dommage parce que...
...le jeu est basé sur des aller-retour entre l'observatoire et les tours (plus répétitif tu meurs...) donc le minimum c'est quand même de produire des donjons uniques et soignés mais ce n'est pas toujours le cas. Et venant y au aller-retour, nous avons donc une jauge de temps (avant qu'Elena se transforme en grosse limace degueu) qui nous oblige à ramener de la viande lorsque la jauge est vide (sinon c'est game over) mais certains donjons ne sont pas construit de manière à ce que l'on puisse y retourner facilement après l'avoir quitter (bon y'a quand même des raccourcis mais par exemple les tours de l'aube et du crépuscule sont juste infernales pour ça) et c’est dommage parce qu'on sait très bien que certains donjons vont être fait en plusieurs fois.
Les boss quant à eux sont de très bonne surprise. Ils exploitent tous une façon d'utiliser la chaine et ont de bonne logique de combat (bien que j'avoue avoir pété des câbles sur certains!). Des combats très plaisant pour ma part.

Ce boss la m'a bien fait péter un plomb!

Le background du jeu est ce que j'ai le plus retenu. L'univers qui entoure les personnages est intéressant (mais parfois les nouveaux éléments sont mal amenés), assez développé pour qu'on est envie de savoir comment tout va se finir (en tout cas pour le monde dans lequel ils vivent, est-ce que la guerre va finir? etc...). Aeron et Elena bien que très mignon (enfin si on veut, parce que la nana qui dévore de la chaire fraiche bof XD), ont du mal à ressortir de l'histoire. C'est vrai ça, au final ils sont déjà follement amoureux au début du jeu, on a que très peu d'élément de leur vie d'avant, Aeron est quasi muet (et pas super charismatique) et Elena un peu plate (voir chiante). On a un peu de mal à s'attacher à eux et au final quand arrive le dénouement final on est un peu détaché (osef si elle se sacrifie, osef si ils se sacrifient et osef le reste), c'est dommage (après le jeu ne fait qu'une 20aine d'heure donc ça peut se comprendre mais ça fait chier).
Je passe vite fait sur les musiques, sympas mais honnêtement très ressemblantes à plein d'autres rpg. Les japonais aiment bien la musique classique pour les rpg et ça se sent.

Pandora's tower est donc un jeu qui avait du potentiel mais qui ne l'a pas exploité à fond. Et j'en ressors une nouvelle fois assez déçue (j'envisage la création d'une liste là).

Ma note: 6/10

L'amour est aveugle non?

samedi 22 août 2015

Plus beau, moins de temps... -critique de zelda Majora's mask 3D-

<critique posté sur sens critique le 27 avril>




Si vous jetez un coup d’œil à mon top jeux vidéo, vous pourrez constater que prône tout en haut un certains Zelda Majora's mask sur N64. Qu'on se le dise, ce jeu est pour moi le meilleur jeu auquel j'ai jamais joué et je pense d'ailleurs qu'il ne descendra pas de si tôt de sa place de numéro 1. Bref, tout ça pour dire que ce remake je l'attendais depuis un moment. J'attendais ce lifting graphique de pied ferme (je l'aurais préférer sur wiiU mais bon hein) et inutile de vous dire que lorsqu'il a été annoncé sur le nintendo direct j'étais aux anges.
Je viens donc de terminer ce jeu (jai pris mon temps) et j'ai mis 9 parce que foncièrement c'est majora's mask je ne peux pas mettre moins que ça pour un jeu que j'aime autant, sauf que vous allez me dire que j'aurais pu mettre 10. Ba oui, étant donner ma note sur l'original et que celui-ci est censé être mieux, ça valait 10 obligatoirement! Et bien non...

Avant de commencer, je mets un message pour ceux qui n'ont jamais jouer à ce jeu, vous pouvez acheter la version 3D les yeux fermés! Ce jeu est merveilleux et l'esprit du jeu est préservé! Donc GO GO GO GO!

Donc, pour ce Majora's mask 3D, l'amélioration graphique est super chouette, la 3D (sur ma new 3DS) vraiment réussie et agréable. Donc le but 1er de ce remake est complètement réussis.
J’apprécie également certains changements (place de quart de cœur, fées, masque, etc...) qui du coup permettent aux anciens joueurs de chercher un peu, sans tomber dans la facilité.
Et là vous avez remarquer que "certains" est en gras, et il y a un intérêt, car oui il y a des changements que je n'aime pas dans ce remake.



Premièrement, et non des moindres, le changement dans l'avancé du temps. Maintenant il est possible de se déplacer où l'on veut dans le temps alors que sur N64 il n'était possible que d'avancer de demi journée en demi journée. Vous allez me dire, ok ça facilite la vie du joueur comme beaucoup d'évènements se déclenchent à certaines heures etc... mais justement je trouve que pour un jeu dont le gameplay est basé sur le temps il est important de sentir le temps s'écouler, ce que réussissais très bien la version N64; comme il était impossible d'avancer à un horaire précis, il fallait s'occuper pendant que le temps défilait. Je trouve du coup que ça rend le jeu plus linéaire car on peut maintenant sauter d'évènement en évènement (ce qui facilite certains objectifs, comme par exemple la quête d'Anju-Kafei).
 Deuxième point, le changement dans la nage du Zora. Y'a pas grand chose à dire à part... non XD Franchement c'est nul et ça alourdis la maniabilité (perso la course des castors, ça été infernal).
 Troisièmement, les gros changements des boss (Gyorg et Skorn) qui sont évidemment là pour allonger la durée du combat contre le boss. En fait, ça partait d'un bon sentiment mais si c'est juste pour allonger la durée du combat bof. La phase à la Mario 64 avec Skorn était fun mais juste 2min.
Et pour finir, quelques changements dans les dialogues originaux (je ne sais pas si c'est propre à la version fr par contre) qui m'ont dérangé, notamment une phrase qui était "Pardonne notre ami" qui devient "Pardonnez à votre ami" ce qui change légèrement la compréhension du tout, en tout cas je trouve qu'on perd en compréhension à la fin lorsque Skull Kid parle avec les 4 géants.


Hormis ça, c'est Majora's mask dans l'ambiance, les musiques, l'atmosphère donc si vous ne connaissez pas ou que vous êtes fan de la 1ère heure je ne pense pas que ce jeu vous décevra! Majora's mask c'est une rencontre avec des personnages avec tous leur caractères, leur intérêts. Des moments émouvants, une quête secondaire magnifique (Anju-Kafei), bref un monument du jeu vidéo!
Allez y les yeux fermés!

Ma note: 9/10

vendredi 21 août 2015

Elle est où Jeanne? -critique de Bayonetta 2-


<Critique postée sur sens critique le 27 novembre>

Bon soyons d'accords, j'ai écris cette critique juste pour faire la blague du titre un peu trop tentante (pour ceux qui ne connaisse pas, cf ce sketch https://www.youtube.com/watch?v=2kppSxgjAzY).
Pour être honnête si j'avais voulu mettre un titre j'aurais mis "le 1 mais en mieux" ou un truc en rapport avec le caviar (parce qu'on peut pas faire la fête sans caviar quoi...).


Que l'on soit claire les 2 jeux sont les mêmes, maiiiis avec des choses en plus pour le 2 (forcément): le mécha, les combats aériens, le serpent sous l'eau, etc... Mis à part ça c'est la même chose. Donc en gros si tu as aimer le 1 tu vas forcément aimer le 2 (sauf si t'es un vieux cons et que tu pars du principe que ça n'a pas le droit d'être les même jeu donc ils se foutent de notre gueule avec le 2, ce qui peut se justifier en soi).


Le scénario est toujours WTF (avec en plus un gros WTF sur la toute toute fin, où tu te dis le mec qui a écrit ça est complètement malade XD), avec toujours cette dose d'humour complètement pété pour te faire comprendre que "le scénario on s'en fou", et ça passe tellement bieeeennn!
Visuellement toujours aussi cool, j'adhère complètement au nouveau design des personnages, les nouveaux monstres sont toujours aussi classes (mention pour la reine des enfers que j'ai bien kiffer). Et puis ce que je trouve appréciable c'est la présence de tous les modèles 3D quand on fini le jeu.
Les musiques toujours au top.
Le gameplay similaire (avec les même combos, les mêmes items, etc...) maiiisss, on peut jouer plusieurs persos et ça c'est carrément appréciable (Jeanne <3).


Pour les reproches, les modes de difficultés sont différent du 1 (en gros le normal du 1 et le 3ème apothéose du 2 qui est censé être le mode difficile), est-ce que cela est du à nintendo? aucune idée, mais c'est à noté.
Et les combats aériens sont parfois brouillons (beaucoup de couleur sur le fond, on distingue mal le personnage que l'on doit combattre, comme c'est souvent Balder, honnêtement distinguer du doré sur du doré, c'est compliqué XD). Mise à part ça RAS.

Donc toi, si tu n'as pas de wiiU (parce que Nintendo c'est caca d'abord c'est pour les nienfants) sache que ce jeu vaut à lui seul l'achat de la console (et puis sans déconner, y'a plein de bon jeu sur cette console, revends ta PS4 /troll/)!

Ma note: 9/10